Manchest
曼切斯特
这是 2018 年的时候,参加互联网+的参赛作品。
游戏介绍
曼切斯特(Manchest,即是玩家控制的角色)学成了无上的御剑之术,踏上了归家之旅,但一路上危险重重,他所能用的只有手中的剑和天上的物体。
这是一个益智解密类游戏,希望能让玩家开动脑筋,带领曼切斯特渡过难关,同时带着新的视角去观察现实生活中天上的物体。
一些比较有趣的设计有:
- 在关卡1中,云和太阳是远景,在遇到小河的时候,需要切下云,踩着浮云走过;继续前行,曼切斯特会遇到一个湖泊,此时需要他切下一部分太阳,让太阳掉到湖里蒸干湖水。
- 天上不同的物体,其密度和强度是不同的,所以有的可以切出一个可靠的跷跷板,有的却很柔软,具有流体的特征。
关卡设计图:
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关卡1
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关卡2
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关卡3
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关卡4
故事
我们当然是希望游戏能尽可能好看精美的,但是作为几个计算机类专业的硬核学生,大家都是不会设计的,所以结果看起来十分简单。角色动作是我一帧一帧画出来,再由游戏组的同学设计几组动作连接。场景则是用PS
画出来,再在游戏里给二维的图片增加了一个厚度。
那时刚学了Unity
,有一些技术问题我们无法解决,比如曼切斯特就只能切出直线。游戏的界面也是完全的硬核风格,显得粗犷和不羁。
在手机上玩自己做出来的游戏感觉很有成就感。总的来说,是一次非常有趣的经历。